목록방송통신대 컴퓨터과학과 (104)
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학습개요본 강의에서는 미래의 멀티미디어에 대해 알아본다. 먼저 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅에 관하여 유비쿼터스 컴퓨팅 기술과 적용사례들을 중심으로 설명한다. 또한 정보기술의 발전과 융합, 그리고 멀티미디어 기술의 발전으로 나타나는 클라우드 컴퓨팅, 광대역통신망, 리치미디어 등에 관해 살펴본다. 학습목표유비쿼터스의 개념과 특징을 이해할 수 있다.유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 이해할 수 있다.유비쿼터스의 적용 사례들을 이해할 수 있다.미래의 멀티미디어와 관련하여 클라우드 컴퓨팅, 광대역통합망, 리치미디어 등의 개념을 이해할 수 있다. 주요용어유비쿼터스인간이 언제, 어디에 있든지 네트워크에 접속된 컴퓨터를 자신의 컴퓨터로 사용할 수 있는 환경유비쿼터스 컴퓨팅사람을 포함한 현실공간에 존재하는 모든 대상물들을..
학습개요(riverbed) Modeler Academic Edition시뮬레이션 모델 설계시뮬레이션 조건 설정과 실행시나리오 생성시뮬레이션 결과 분석 학습목표(riverbed)Modeler Academic Edition을 다운 받고 실행할 수 있다.Shared Ethernet network 설계과정을 이해할 수 있다.Shared Ethernet network 모델을 조건설정하고 실행 하는 과정을 이해할 수 있다.Duplicate Scenario 메뉴를 이용하여 새로운 시나리오를 생성하는 과정을 이해 할 수 있다.시나리오 결과들을 비교 하는 기능을 이해 할 수 있다.주요용어Ethernet: Ethernet 은 가장 광범위하게 설치된 근거리통신망(LAN)에 사용되는 네트워크 모델이며 IEEE 802.3에 표..
학습개요이론적 확률분포확률분포의 선택과 발견적 기법적합도 검정X2 검정Kolmogorov-Smirnov 검정 학습목표확률분포의 모수에 대하여 이해할 수 있다.확률분포의 선택 방법인 발견적기법과 적합도 검정을 이해할 수 있다.확률분포를 가정하고 선택 및 검정하는 과정을 이해할 수 있다.X2검정과 Kolmogorov-Smirnov 검정을 이해할 수 있다.주요용어정리하기
학습개요본 강의에서는 모바일 멀티미디어의 요소기술과 모바일 멀티미디어의 활용분야에 대해 알아본다. 먼저 모바일 멀티미디어의 요소기술로서 모바일 디스플레이 장치의 해상도와 종류를 설명하고, 모바일 그래픽스 처리기술에 대해서도 살펴본다. 그리고 모바일 멀티미디어의 각종 활용분야에 대해 설명한다. 학습목표모바일 디스플레이 징치의 해상도와 종류를 이해할 수 있다.모바일 그래픽스 처리 기술을 이해할 수 있다.모바일 멀티미디어의 각종 활용분야에 대해 이해할 수 있다. 주요용어LCD전압에 따른 액정 투과도의 변화를 이용해 전기적인 정보를 시각정보로 변환시키는 액정표시장치OLED빛을 내는 층이 유기화합물로 되어있는 유기 발광 다이오드모바일 커머스모바일 기기를 이용한 전자상거래위치기반서비스(LBS)이동통신망이나 위성항법..
학습개요본 강의에서는 모바일 멀티미디어에 관하여 설명한다. 먼저 모바일 멀티미디어의 개념과 발전배경에 대해 알아본다. 그리고 모바일 기기을 이용한 멀티미디어 서비스를 위해 필요한 여러 가지 구성요소들에 대해 살펴본다. 학습목표모바일 멀티미디어의 발전 배경을 이해할 수 있다.모바일 멀티미디어를 구성하는 요소들을 이해할 수 있다. 주요용어모바일 멀티미디어휴대용 정보기기를 이용한 멀티미디어의 서비스 및 기능모바일 브라우저모바일 기기를 이용하여 무선인터넷에 접속하고, 각종 애플리케이션을 실행할 수 있는 무선인터넷 브라우저WAP(Wireless Application Protocol) 방식모바일 기기에서 인터넷에 접속할 수 있도록 제안된 프로토콜풀 브라우징(full browsing) 방식모바일 기기에서 일반 PC에..
강의개요왜 때로는 칭찬이 필요하고 때로는 벌이 필요한 걸까? 우리는 살아가면서 칭찬의 말을 듣기도 하고 또 원치 않는 벌을 받기도 한다. 또는 우리가 원하는 방식으로 상대방을 움직이기 위해서 칭찬을 하기도 하고 벌을 주기도 한다. 우리는 어떻게 칭찬하고 어떻게 벌주고 있는가? 또는 우리는 어떻게 칭찬을 받고 어떻게 벌을 받고 있는가? 칭찬과 벌에는 일정한 심리학적 원리가 숨어 있다는 것을 아는가? 그래서 칭찬을 할 때도 벌을 줄 때도 기술 이 필요하다. 기술을 쓰려면 심리학적 원리를 알아야 한다. 이번 강의에서는 행동주의 학습이론의 조건형성 원리를 통해 우리의 행동에 작용하는 칭찬과 벌의 원리에 대해 알아보도록 하자. 강의목표행동의 연결고리의 원리를 적용해 문제행동을 분석할 수 있다.자극통제의 원리를 적..