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학습개요리눅스 시스템에서 관리자 계정과 일반 사용자 계정의 차이를 이해하고, 사용자 계정과 그룹 계정의 생성과 관리에 사용되는 명령 및 관련 파일에 관해 알아본다. ‘패스워드 에이징’의 의미를 학습하고 비밀번호 관리에 사용되는 명령과 파일을 살펴본다. 학습목표사용자 계정의 관리에 사용되는 파일을 나열하고 용도를 설명할 있다.사용자 계정을 생성, 삭제 및 변경할 수 있다.사용자 계정의 ‘패스워드 에이징’ 정보를 설명할 수 있다.그룹 계정을 생성, 삭제 및 변경할 수 있다.정리하기su 명령을 사용하여 다른 사용자 계정으로 전환할 수 있다.sudo를 사용한 명령의 실행은 /etc/sudoers 파일에 기록된 권한 설정에 근거한다.사용자 계정을 생성할 때 필요한 기본 설정은 /etc/login.defs 파일과 ..

학습개요시스템과 모델시뮬레이션 모델의 종류 및 예몬테칼로 시뮬레이션시뮬레이션 특징과 과정 학습목표시뮬레이션의 주요 요소인 시스템과 모델에 대하여 설명할 수 있다.시뮬레이션 모델의 종류 및 예에 대하여 이해할 수 있다.몬테칼로 시뮬레이션을 모델링하고 프로그래밍할 수 있다.시뮬레이션 특징과 시뮬레이션 전체 과정을 이해할 수 있다.주요용어시스템: 관심의 대상이 되는 실세계의 부분집합으로 그 속에 관련된 요소들의 집합이다. 따라서 어느 목적을 위하여 하나 이상 서로 관련 있는 구성요소가 결합된 것이다.모델: 시스템을 서술한 것으로 축소된 물리적 대상이거나 수학적인 식이나 관계, 도형적 표현일 수 있다.정적 모델: 특정시각에서의 시스템에 관한 표현이다.동적 모델: 시간이 변화하고 그에 따라 전개되는 시스템에 관한..
학습개요본 강의에서는 멀티미디어 데이터 중 이미지와 그래픽에 대해 살펴본다. 먼저 이미지의 표현 방법과 컬러모델을 설명하고, 이미지의 처리방법에 대해 알아본다. 다음으로 그래픽에 대한 내용으로 컴퓨터 그래픽스에 관해 설명한다. 마지막으로 이미지와 그래픽의 파일형식과 저작도구에 살펴본다. 학습목표이미지의 표현 방법과 컬러 모델을 이해할 수 있다.이미지의 래스터 방식과 벡터 방식을 이해할 수 있다.영상처리 기법을 이해할 수 있다.컴퓨터 그래픽스의 기법들을 이해할 수 있다.3D 그래픽스의 생성 과정인 모델링과 랜더링에 대해 이해할 수 있다. 주요용어픽셀(pixel)화면을 구성하는 기본 단위로서 화면에 나타나는 각각의 점을 말함해상도이미지의 선명함을 수치로 표현한 것으로, 단위 길이당 표시할 수 있는 픽셀 또는..
학습개요운영체제의 일반적 부팅 절차와 리눅스 시스템의 부팅 과정을 살펴본다. ‘systemd 데몬’을 사용한 초기화 작업과 ‘기본 타깃’의 의미를 이해한다. 시스템 자원이나 시스템 서비스를 나타내는 유닛 개념을 이해하고, 서비스 데몬의 실행과 관리 및 시스템의 전원 관리에 필요한 관리자 명령을 학습한다. 학습목표일반적인 운영체제의 부팅 과정을 설명할 수 있다.리눅스 시스템의 부팅 과정과 유닛 개념을 설명할 수 있다.시스템 서비스를 시작시키거나 종료시킬 수 있다.리눅스의 재부팅과 종료 방법을 설명할 수 있다.정리하기부트 로더는 운영체제 커널을 메모리에 로드하고 커널은 부팅 작업을 시작한다.커널은 초기화 데몬을 통해 부팅 과정을 마무리하고 사용자 환경을 준비하게 한다.‘systemd 데몬’은 서비스의 병렬 ..
강의개요우리는 살아가면서 한번쯤은 ‘내가 혹시 이상한 건 아닐까?’ 하고 고민하게 된다. 과연 이상행동과 정상행동을 가르는 절대적인 구분이 존재할까? 이번 시간에는 이상행동을 규정하는 기준에 대해서 이해하고, 이상행동의 원인에 대한 다양한 이론적 설명도 학습하게 될 것이다. 또한 대표적인 이상행동들의 임상적 특징, 하위 장애, 원인과 치료적 접근에 대해 학습할 것이다. 강의목표정상과 이상행동을 구별하는 기준에 대해 설명할 수 있다.이상행동의 원인에 대한 이론적 접근법을 설명할 수 있다.우울장애와 양극성장애의 임상적 특징, 하위 장애를 학습하고 원인 및 치료에 대해 설명할 수 있다.불안장애와 강박장애의 임상적 특징, 하위 장애를 학습하고 원인 및 치료에 대해 설명할 수 있다. 주요용어[이상행동]이상행동의 ..
학습개요본 강의에서는 멀티미디어 데이터 중 사운드에 대해 살펴본다. 먼저 아날로그 사운드와 디지털 사운드에 대해 알아보고, 사운드의 변환과정과 변환방법에 대해 설명한다. 또한 디지털 오디오의 생성과 저장방법에 대해 설명하고, 마지막으로 미디(MIDI)에 대해 알아본다. 학습목표아날로그 사운드와 디지털 사운드를 이해할 수 있다.사운드의 변환과정인 샘플링, 양자화, 부호화에 대해 이해할 수 있다.사운드 변환방법을 이해할 수 있다.디지털 오디오의 파일 형식을 이해할 수 있다. 주요용어주기한 사이클이 중앙선에서 시작해서 그 파형의 위쪽과 아래쪽을 지나 다시 중앙선에 도달하는 데 걸리는 시간주파수단위 시간당 사이클의 수샘플링아날로그 파형을 일정한 간격으로 잘게 쪼개어 각 지점의 값을 하나하나 차례대로 끄집어 내..