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학습개요본 강의에서는 모바일 멀티미디어의 요소기술과 모바일 멀티미디어의 활용분야에 대해 알아본다. 먼저 모바일 멀티미디어의 요소기술로서 모바일 디스플레이 장치의 해상도와 종류를 설명하고, 모바일 그래픽스 처리기술에 대해서도 살펴본다. 그리고 모바일 멀티미디어의 각종 활용분야에 대해 설명한다. 학습목표모바일 디스플레이 징치의 해상도와 종류를 이해할 수 있다.모바일 그래픽스 처리 기술을 이해할 수 있다.모바일 멀티미디어의 각종 활용분야에 대해 이해할 수 있다. 주요용어LCD전압에 따른 액정 투과도의 변화를 이용해 전기적인 정보를 시각정보로 변환시키는 액정표시장치OLED빛을 내는 층이 유기화합물로 되어있는 유기 발광 다이오드모바일 커머스모바일 기기를 이용한 전자상거래위치기반서비스(LBS)이동통신망이나 위성항법..
학습개요본 강의에서는 모바일 멀티미디어에 관하여 설명한다. 먼저 모바일 멀티미디어의 개념과 발전배경에 대해 알아본다. 그리고 모바일 기기을 이용한 멀티미디어 서비스를 위해 필요한 여러 가지 구성요소들에 대해 살펴본다. 학습목표모바일 멀티미디어의 발전 배경을 이해할 수 있다.모바일 멀티미디어를 구성하는 요소들을 이해할 수 있다. 주요용어모바일 멀티미디어휴대용 정보기기를 이용한 멀티미디어의 서비스 및 기능모바일 브라우저모바일 기기를 이용하여 무선인터넷에 접속하고, 각종 애플리케이션을 실행할 수 있는 무선인터넷 브라우저WAP(Wireless Application Protocol) 방식모바일 기기에서 인터넷에 접속할 수 있도록 제안된 프로토콜풀 브라우징(full browsing) 방식모바일 기기에서 일반 PC에..
강의개요왜 때로는 칭찬이 필요하고 때로는 벌이 필요한 걸까? 우리는 살아가면서 칭찬의 말을 듣기도 하고 또 원치 않는 벌을 받기도 한다. 또는 우리가 원하는 방식으로 상대방을 움직이기 위해서 칭찬을 하기도 하고 벌을 주기도 한다. 우리는 어떻게 칭찬하고 어떻게 벌주고 있는가? 또는 우리는 어떻게 칭찬을 받고 어떻게 벌을 받고 있는가? 칭찬과 벌에는 일정한 심리학적 원리가 숨어 있다는 것을 아는가? 그래서 칭찬을 할 때도 벌을 줄 때도 기술 이 필요하다. 기술을 쓰려면 심리학적 원리를 알아야 한다. 이번 강의에서는 행동주의 학습이론의 조건형성 원리를 통해 우리의 행동에 작용하는 칭찬과 벌의 원리에 대해 알아보도록 하자. 강의목표행동의 연결고리의 원리를 적용해 문제행동을 분석할 수 있다.자극통제의 원리를 적..
학습개요버전 관리 시스템의 필요성을 이해하고 깃을 설치한다. 깃에서 작업 디렉터리, 스테이지, 깃 저장소의 기능을 구분하고, 파일의 상태 변화 과정을 이해한다. 깃의 기본 명령을 학습하며, 깃 저장소의 상태를 확인한 후 3개 저장 공간 사이의 파일을 비교하고, 커밋 이력을 확인한 후 커밋 간 파일 내용을 비교해 본다. 학습목표버전 관리 시스템의 필요성을 설명할 수 있다.깃을 설치하고 작업 디렉터리를 깃 저장소로 지정할 수 있다.작업 디렉터리, 스테이지, 깃 저장소의 기능을 구별할 수 있다.커밋을 수행하여 버전을 생성할 수 있다.정리하기버전 관리란 파일의 변경 이력을 관리하는 기능이다.git init 명령어를 사용하여 특정 디렉터리를 ‘깃 저장소’로 지정해야 한다.깃에서 커밋 수행을 통해 버전으로 기록하기..

이번 글에서는 GitHub Actions를 사용해 Docker 이미지를 빌드하고, 이를 AWS EC2 서버에 자동으로 배포하는 과정을 다루겠습니다. Gradle로 Spring Boot 애플리케이션을 빌드하고, Docker 이미지를 EC2에 배포하여 자동으로 애플리케이션이 업데이트되도록 설정하는 방법을 소개합니다.목차준비사항 1.1 GitHub Secrets 설정하기Dockerfile 작성하기2.1 Dockerfile 생성GitHub Actions 워크플로우 설정3.1 GitHub Actions YHAML 파일 작성코드 푸시 및 자동 배포 확인4.1 코드 푸시4.2 배포 결과 확인마무리 및 참고 사항 1. 준비사항 ( GitHub Secrets)1-1. GitHub 저장소에 Secrets 설정하기GitH..